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猿猴游戏排行榜 猿猴大全

作者:admin 更新时间:2025-03-11
摘要:一、纵横三界游戏攻略当一款上线近3年的游戏,长期处于不温不火的状态,直到近期突然排名迅速攀升。那么这款游戏做了什么能够“起死回生”呢?下面来看看这款《Age of Apes》。《Age of Apes》iOS版在海外市场上线于2020年9月,以美国市场的排名数据为例,游戏上线后的成绩并不理想,甚至中间很长时间完全掉出排行榜前1500的位置。然而从3月底开始,游戏逐渐出现在策略分类榜中,紧接着又出现...,猿猴游戏排行榜 猿猴大全

 

一、纵横三界游戏攻略

当一款上线近3年的游戏,长期处于不温不火的状态,直到近期突然排名迅速攀升。那么这款游戏做了什么能够“起死回生”呢?下面来看看这款《Age of Apes》。

《Age of Apes》iOS版在海外市场上线于2020年9月,以美国市场的排名数据为例,游戏上线后的成绩并不理想,甚至中间很长时间完全掉出排行榜前1500的位置。然而从3月底开始,游戏逐渐出现在策略分类榜中,紧接着又出现在休闲分类榜,最终再次回到了游戏免费榜。随后游戏排名稳定提升,截至6月29日,游戏在美国免费榜排名第5。

来源:点点数据

全球市场方面,6月29日数据为例,游戏在全球25个国家和地区排名前10,91个国家和地区排名前50。

据点点数据显示,《Age of Apes》累计下载量超1900万次,累计收入超2300万美元。

来源:点点数据

《Age of Apes》是一款SLG游戏

产品方面,首先要明确一点,《Age of Apes》是一款SLG游戏。早期的游戏背景设定为人类灭亡,猿猴全面占领地球,猴子们不得不重新思考“猩”世界的丛林法则。后续更改为人类抛弃了地球之后,猴子们成了地表世界的主宰,猿族时代开启。

在早期的产品宣传新闻中透露,游戏在测试期间获得了Google的首页推荐。其“猿猴”的题材在2020年跳脱出了奇幻、三国、中世纪和历史等当时的热门题材,发行方tap4fun对产品有很强的信心,可惜当时猿猴的题材并未引起太大的共鸣,导致游戏上线后一直不温不火。

游戏玩法中的SLG元素比较常规,虽然采用大地图行军模式,但并没有单独的战斗场景,而是在地图上直接开战。同时带有英雄角色,可以释放强力技能,帮助战局获得胜利。其他方面,像是城市建设、兵种招募、地图探索、PVE/PVP战斗等常见的SLG要素一应俱全。游戏的前期基本上是按照根据主线任务,慢慢了解游戏,逐步解锁新的系统和玩法。游戏的亮点,就体现在这几小时内。

前4个小时一直在玩各种休闲小游戏

截至成稿时,我们大约体验了3-4个小时的《Age of Apes》,虽然中间也会因其他事穿插,但整体的游戏时长在3-4小时左右。而这么长的时间,游戏只推进到第8章主线,且刚刚解锁了SLG标志性的大世界行军功能。

那么这几小时中,我在玩什么?罗斯基在玩“猩猩抢香蕉”的io游戏,在玩类似《City Takeover》的益智游戏,在玩类似《Gold and Goblins: Idle Merger》的放置游戏。SLG是什么?不熟。

在城市内探索未知地图的PVE战斗,无论表面看起来多么正经,进入后却是io游戏。玩家通过收集香蕉增强自身实力,击败挡路的敌人,最终优先到达终点即为胜利。

在游戏前期会解锁“挑战”玩法,里边包含4个子玩法。目前已体验两种,一个是类似《City Takeover》的益智游戏,另一个是类似《Gold and Goblins: Idle Merger》的放置采矿小游戏。

或是副玩法模式新的迭代,与核心玩法关联性更强

到这里就可以大致理解,《Age of Apes》是一款融合型SLG产品。其将休闲副玩法和核心的SLG相结合,试图破圈获取更多的用户。而从结果来看,至少目前的《Age of Apes》是成功了,全球排名迅速攀升,足以证明这个策略对游戏的获客有极大的帮助。

重度游戏+副玩法的策略早已不是新鲜事。从最早的虚假广告,逐步衍生到在游戏中内置休闲小游戏,不断有产品靠此策略获得成功。例如冰川网络的《X-hero》、点点互动《Valor Legends》、Top Games发行的《Evony》等,一次次刷新了人们对副玩法的认知。

详见:用休闲素材向中重游戏导量这几年:从虚假广告到原生游戏玩法植入。

罗斯基去年对“副玩法”买量套路的观点是虽然可以短期内获得不错的效果,但长期来看难以为继。彼时的游戏副玩法与核心玩法关联性较弱,大多数是与资源产出相关联。有一种“强扭的瓜”的感觉。所以能将副玩法和核心玩法更好的结合是一个出路。

而这次《Age of Apes》的出现,则是对副玩法的一次迭代。“猩猩大战”的io玩法已经与SLG的地图探索玩法强关联。虽然第一次体验会有一些违和感,但后续会逐渐接受这种设计,并且觉得更加轻松休闲。

而采矿和城市争夺两个小游戏虽然与SLG玩法有些牵强,但随时可玩的设计,以及充足的内容量,让SLG游戏最无趣的“等待”变得有趣起来。你造你的,我玩我的,谁也不耽误谁。更加值得一提的是,游戏内的变现设计可以与副玩法相关联,例如游戏中有一个特殊的礼包,购买后可以在城市争夺玩法中解锁双倍速度。(套路真多啊)

以上结论,从游戏的买量情况和版本记录中也能窥寻到一些线索。例如在6月19日的更新中,游戏将《Banana Fight》作为常驻玩法加入游戏中。

根据广大大数据显示,今年2月-3月期间,游戏的买量素材虽然多种多样,但并未出现“香蕉大战”的元素。

大约在3月-4月期间,开始有类似的素材出现。

而到了近30天热门素材中,全部都是香蕉大战类素材了。

总结

《Age of Apes》的重获新生,不仅是产品的新生,或许也是tap4fun的一次新生。资料显示,作为国内老牌SLG的代表厂商之一,tap4fun巅峰时,曾位列Data.ai(前身为App Annie)全球发行商52强第37位,那一年只有5家中国公司入选该榜单,最高的腾讯也只比tap4fun靠前三位。但2017年经历了上市失败、核心团队出走、没有新的爆款产品后,tap4fun在游戏领域的声音逐渐减少。

时间来到2019年,《Kiss of War》在欧美上线后,依靠极具针对性的美女指挥官以及与AV**联动等方式,让产品一时间风头正盛。2021年推出的《Kingdom Guard:Tower Defense TD》依靠塔防+SLG的融合玩法,也获得了不错的成绩。

而近两年tap4fun热度来自其饮料品牌优达(UDA),tap4fun喊出的口号是单品超越红牛,不过目前来看还需要一些时间。而在这个时间节点,走向“边缘化”的游戏领域出现新的爆款产品,或许是一针强心剂。但tap4fun能否王者归来,就不是外界评论能决定的事情了。

二、只狼影逝二度猴子有哪些 游戏中猿猴历史原型探究

会深挖剧情的玩家一定发现了,游戏中除了人类敌人以外还出现了不少动物敌人,其中出现次数最多就是猿猴了,想必老贼也是有所深意的,所以就让我们来看看这篇只狼游戏中猿猴历史原型探究吧。

游戏中猿猴历史原型探究

你会觉得“膈应”吗?

虽然猿猴不是《只狼》中唯一出现的动物,相信玩过游戏的玩家们都会有感觉,猴子在整个游戏中的“特殊”地位。

所以说,为什么选择猴子还是不是其他的动物,原因肯定是多方面的,其实一个原因我认为跟《只狼》整个游戏氛围有关。

自古以来人类对于那些与自身相似度达到一定程度的事物,自然而然的就会产生恐惧、不适或是更多复杂的情感,通俗来说就是会有点“膈应”。

这与我们现在的“恐怖谷理论”倒是十分相似,虽然那个时候并没有机器人那么高等的产物,但古人们似乎也有着相同的情感经历。

在英文中,人类对于猿类自然而然的产生出那种不适感,还有一个非常偏门的词汇叫“Pithecophobia”,最初还被定义为一种症状。

当你看到关于“大脚怪”、“西藏雪人”或者走进古人类历史博物馆中看到一个个古人类复原像,你可能会自然而然的产生一种“膈应”。你可能会说这种感觉是来自“未知”,同样地你无法否定这种感觉是因为他们像人。

设想一下对于大自然的认知还是相当低下的古代,山中有那么一种长的像人非人,有着独特的鸣叫声和相当发达的四肢,能够做到很多人做不到的事情的东西。

那么,可以想象那么多的神神叨叨的传说是怎么来的,放到今天的话,这些传说或许就是《终结者》、《我,机器人》这种科幻作品了。更不用说《人猿星球》了

“猿酒”、“飞天猿猴”、“狮子猿”、“无头狮子猿”、剑术超群的“白猿”以及各种普通的猴子和一些“臂长如猿”的NPC。

游戏的画风无处不在体现出一种蛮荒的感觉,加上不少可以说“渗人”的神话元素,让整个游戏的风格都会给人一种不适感,而选择猿猴则是加重了这种蛮荒和不适的感觉。

只狼先“知猿”

《山海经》记载,白猿们生活在一座叫做“堂庭山”的地方,山上生长着茂密的棪木,并盛产水晶和黄金,这样一座“仙山”几乎已经说明的白猿的不平凡。

《本草纲目》中也写到“俗作猿。产川,广深山中。似猴而长大,其臂甚长,能引气,故多寿。”这里说到了猿类能够吸取自然之精气,所以有着很长寿命。

可见古人们对于猿类,特别是“白猿”这个物种有着非常自我的理解,当然一部分原因我认为与上面提到的“Pithecophobia”的有一定关系的。

古人对于超出自己认知的事物,往往都会将其“神化”,对于神灵一方面是敬重,一方面是畏惧,所以正神要拜,邪神也要拜,好心伺候,才能免祸乱于家。

猿类是一直长久以来就被认为是有着正邪两面性的生物,《博物志》中“蜀南多山,弥猴盗妇人”的故事就提到了其“好色”的特点。

到了文人雅士辈出的唐代,“猿”与“猴”之间的界限逐渐明显,猿被认为“有君子之性”,猿鸣也被认为是“应景抒情”。

唐宋八大家之一的柳宗元更是在《憎王孙文》以“仁”这一儒家的至高品德来描绘猿,相反的猴就算有了神通,也是缺乏素养需要管教的,比如成语“沐猴而冠”。

“猿优猴劣”在当时是一种常态,同样的也是在这个时期,唐文化对于日本文化方方面面都有着相当深的影响。

在当时的日本,特别是神道教,白猿常常被比作神仙,就算是欺骗凡人女子娶其为妻,也是被允许的。(好女色的设定依然还存在)

泛灵多神信仰的神道教视自然界各种动植物为神祇,猿神也是这八百万神之一,有太阳神的化身与山神的说法。

《耀天记》是比叡山延暦寺的僧人所著的一本神道理论书,提到太阳神曾以猿的形象出现,后人们在日吉大社供奉太阳神,猿猴们就会聚集在神社附近。

到了佛教传入日本,信仰之间产生了冲突,而被推行为国教的佛教占了主导地位,猿神便由此成为了太阳神的使者出现。

另一方面,猿神在一些地区作为邪神出现,也就是所谓的“妖怪”,《今昔物语集》中记载着一则故事。

传说,美作国(现金的冈山县)的山中有着一个所谓的猿神要求村民们向它每年进贡一个女性,又到一年一度进贡的日子,这个事情被来访的猎人听到了。

猎人就把专门经过退治训练的狗换成了女性放入了进贡的柜子里,一只身高2米的大猿带着100只猿猴出现了。

猎人和狗打倒了100只猿猴,唯一的那只猿神附身在了一位宫司身上向猎人求饶,许诺不再对村民做任何要求,猎人便仁慈地放了猿神。

这样的故事出现在了日本多地,几乎都是猿神向人们要求进贡女性,猎人或是僧人带着狗退治了猿神。

其中长野县光前寺灵犬早太狼退治狒狒的传说还被拍成了动画《猿神退治》,早太郎一般被描绘成山犬,不过也有说法为已经灭绝的日本狼。

“狼”与“大猿”之间的战斗,或许《只狼》中主角与“狮子猿”战斗有着些许关系,毕竟借鉴现实原型,加以修改和修饰是宫崎英高惯用的手法。

日本的神道教认为,凡是带着色彩都是不干净的唯独白色才是一种神圣的象征,这就让白猿本身又多了一层神圣的意味。

《只狼》中通关之后出现在白蛇神社的两只“剑圣”白猿,虽然我没有找到日本相关文献,但是非常容易就想到了中国《吴越春秋》。

这个故事对后世有着深远的影响,从此确立的白猿善使传统而又神奇的剑术或是武术的形象。

早有李白的“少年学剑术,凌轹白猿公。”、杜牧的“授符黄石老,学剑白猿翁。”后有金庸笔下"三千越甲不可敌"的阿青的师父“白公公”。

“狮子猿”、“白蛇神”和两只“白猿”均为白色,按照日本神道教的说法,具有灵性的生物长到的一定的年龄就会退去原本的颜色,化身圣神的白色,体现它们的不平凡。

当在游戏中给了佛雕师猿酒之时,他会告诉你,他曾与自己的搭档一起在猿猴栖息的山谷里修炼,狮子猿与两只白猿的剑术或许就是源自佛雕师。

最后是仙峰寺幻境中的四只猴子,观猴、闻猴、言猴和,其实源自《论语》中的“非礼勿视、非礼勿听、非礼勿言、非礼勿动”。

这种儒学思想,由天台宗的僧人传到日本,在日本佛寺或神社中经常可以看见见三只半蹲姿势的猴子雕塑,分别捂住眼睛、耳朵和嘴巴。

一般来说理解为不看、不听与不言,并转化为言行自觉的意思,称之为“三猿”,也是观猴、闻猴、言猴的原型。

使用猿作为其代表,又是日吉神社原本的信仰的衍生,这种言行自觉的思想其实还同中国道教息息相关。

三猿又时常在画卷中作为源自印度佛教的“青面金刚”出现,青面金刚主治的是一种体内生虫的传尸病”与道教庚申信仰之体内三尸虫相似。

据说在奈良时代,奈良曾一度有疾疫横行,当时的元兴寺高僧护命在佛前祈祷,直到庚申年庚申月庚申日,青面金刚显灵平息了这场疾疫,从此日本人开始供奉青面金刚。

恰巧青面金刚显灵的日子,与道教中“守庚申”的日子撞上,两种不同的信仰在日本本土造成了深远的影响,造就了这种“佛教神”克制“道教魔”的特殊信仰。

日本是受宗教影响极为深的国家,而日本的宗教又于政权有着密切的关系,政权的更替又代表的宗教的更替。

受宗教文化影响的日本就在这种宗教与宗教,宗教与文化,宗教也政权互相影响,互相交融的情况下,形成了如今可以独立一派的宗教体系与艺术文化。

结语

为什么玩家们总说“老贼”做的是“逼格”,熟悉宫崎英高的玩家都知道,他手下的游戏经常会有将现实存在的事物以另一种形式融入游戏中,并将这些元素组成一个完整的世界观。

这样以来,本土玩家自然而然的会由生出一种文化熟悉感,再来对于国外玩家而言不仅仅是一种文化输出,同样给了玩家们游戏之外的乐趣。

从游戏本身的乐趣到探究游戏之外的乐趣,再到了解到一方文化的乐趣,而其过程是娱乐的过程更是学习的过程,最重要的是玩家能够从中体会到制作组的良苦用心。

这就是一个真正的游戏人会带给玩家们的东西,这就是游戏本身最具魅力的存在,这就是游戏作为第九艺术的存在。

三、绝世武神最强武魂排名

绝世武神最强武魂排名是:第一名,生死魔剑;第二名,时空银盘;第三名,乌金猿猴。

首先,生死魔剑作为绝世武神中的最强武魂,它具有无与伦比的力量和破坏力。这把魔剑拥有生死之力,可以操纵生死,让持有者拥有强大的攻击力和防御力。在游戏中,生死魔剑的技能和效果也是最为强大和惊人的,让玩家们争相追逐。

其次,时空银盘作为第二强的武魂,它具有操控时间和空间的能力,让持有者可以任意穿梭于时空之中,攻击和防御能力也是不容小觑的。在游戏中,时空银盘也是一个非常受欢迎和强大的武魂,让玩家们能够体验到不同的时空之旅。

最后,乌金猿猴作为第三强的武魂,它具有惊人的力量和速度,让持有者拥有强大的攻击能力和敏捷度。在游戏中,乌金猿猴也是一个非常强大和受欢迎的武魂,让玩家们能够体验到不同的战斗方式和乐趣。

综上所述,绝世武神最强武魂排名是生死魔剑、时空银盘和乌金猿猴。这些武魂各具特色,让玩家们能够在游戏中体验到不同的战斗方式和乐趣。