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游戏源码排行榜 游戏源码分享论坛

作者:admin 更新时间:2025-03-11
摘要:一、slg游戏排行榜前十名slg游戏排行榜前十名如下1、三国志战略版,百万战士存在的超大战场,率领千军万马在战场上厮杀,感受不一样的战场指挥和将领的培养。2、万国觉醒,超大战场,糅合了moba元素,冲淡了西方君王凯撒和东方皇帝秦始皇相遇在战场上的冲击感。3、无尽的拉格朗日,研发战舰和科技,清理星际基地周边的星际海盗和星际陨石,制造超强舰船并且研发舰船特殊配件,打造超级星际舰队。4、胡莱三国2,自由...,游戏源码排行榜 游戏源码分享论坛

 

一、slg游戏排行榜前十名

slg游戏排行榜前十名如下

1、三国志战略版,百万战士存在的超大战场,率领千军万马在战场上厮杀,感受不一样的战场指挥和将领的培养。

2、万国觉醒,超大战场,糅合了moba元素,冲淡了西方君王凯撒和东方皇帝秦始皇相遇在战场上的冲击感。

3、无尽的拉格朗日,研发战舰和科技,清理星际基地周边的星际海盗和星际陨石,制造超强舰船并且研发舰船特殊配件,打造超级星际舰队。

4、胡莱三国2,自由招募将领,队伍技能搭配十分考验玩家们的策略决定,率领招募而来的将领,征战四方,占领城池。

5、汉家江湖,几十名不同门派和背景的侠客和富有特色的上百种招式的组合,策略为王,以弱胜强,诞生出的就是汉家江湖。

6、率土之滨,玩家自由决定游戏内容,征战四方,抢占城池,拉帮结派,或是独步江湖,自由的游戏玩法和超大开放地图,带给玩家的会是绝妙体验。

7、攻城三国志,官渡之战,赤壁之战,在真实的三国地图下,玩家有机会体验和真实三国故事中一样的对战场景。

8、三国志2017,招募盟友,修建城池,广积粮缓称王,如何在其他玩家猛烈的进攻中守卫自己的城池,是游戏的关键。

9、鸿图之下,实时天气系统,最真实的三国战场在此展现,百万雄兵齐聚百万格的地图,双方对垒交锋,带给玩家的是无限的畅快。

10、梦幻模拟战,传承30年的日式战棋经典之作,经典剧情重现,多样化角色配比,控制距离包围敌人,战棋的魅力尽在于此。

二、...个人可以花钱整个买过来吗(网游花钱最多排行榜)

这里是喜爱游戏的小白

这个问题小白来回答一下,“如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?。看上去这个问题看上去非常合理,毕竟网游停运了,没有人要了,我买过来自己玩也好,换皮也好,反正也没有经济价值了。但是实际上完全不是这个样子的,小白就来给大家解释一下。

这里所谓的网游停运,有两种情况。第一,网游是有运行商有开发商的,开发商制作游戏,运营商运营游戏,游戏的所有权在开发商那里,运营商只有使用权。那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,但是版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了。

第二,有些网游运营和开发是一家公司,比如腾讯、网易,这样有实力的公司可以自己开发自己运营游戏。一般这种情况下即使游戏停运了,你也是买不到的。因为游戏虽然停运了,但是游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。而被你购买之后,他们就不能使用原游戏的内容了,这对大公司来说是一种损失,可以算是没有积累到经验和素材,所以一般情况下他们是不会同意的。

那么小白认为,你的问题意思是,如果网游停运了,你想用非常低廉的价格买过来做二次开发也好,换皮运营也好?那这样基本是不现实的,因为无论如何你都不可能用低廉的价格购买到整款游戏,毕竟游戏的开发,也是需要很多技术积淀才能够成熟的,如果便宜卖你了,不等于把人家多年的积累的经验便宜卖了么,你拿去随便改个游戏就成为人家的竞争对手了,所以基本不现实的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

由于很早就开始玩网游了,所以也经历过好几次网游停运事件,但也只是感觉到很可惜,完全没有想过要花钱将整个游戏买下来,因为这对于个人来说几乎是不可能的。

要知道运营一款网游是非常昂贵的,首先你至少需要一台7×24小时运行的服务器,过去一般是自行购买服务器,然后托管到IDC机房。不过一台服务器可能只够数千个甚至几百个玩家上线,所以很多网游的服务器都是一组好几十台上百台,这个成本就非常高了。

现在有的网游为了节省成本,会选择阿里或者腾讯、华为的云服务器,但是价格也不便宜。以腾讯云的一台4核8GB服务器为例,如果需要200M的带宽,价格是16043.50元一个月。一年就是几十万的开支,正常的网游一组服务器的成本就要几百万。即使是即将停运没什么人玩的网游,服务器的硬件成本对于普通人来也是一个天文数字。

另外很多游戏的成本不只有硬件,如果游戏IP属于游戏开发公司,那么运营者就要支付代理费用。很多停运的网游并非本身没人玩了,而是运营方和IP版权方之间没有就代理费用达成一致,导致游戏关服。这种情况下,游戏的代理费用可能会比较昂贵,一般人也无力支付。而且一款网游运营过程中,肯定需要维护人员和策划人员,否则服务器三天两头当机,又没有任何吸引人的活动,那么肯定没有人愿意玩这样的游戏。

当然,现在也有很多游戏以“私服的形式存在,比如早年的《传奇》、《MU》,甚至《魔兽世界》这样仍在运营的大型网游都有私服。但私服也是需要投入成本的,一台服务器的年成本至少也要10万。而且私服不可能拿到官服的用户数据,就算辛辛苦苦搭建一个私服出来,没有人过来玩也是白搭。最关键的是,私服是不合法的,如果被游戏的版权方查到,那么轻则被关闭服务器,重则被法律严惩。

总的来说,即将停运的游戏被第三方公司接手的例子也有,但还没有出现个人购买停运网游的先例。当然,如果你的经济能力非常强,手上有几百万甚至上千万的零花钱,那么自己开公司接手停运网游也是没有问题的。

谢邀!

如果买来自己玩,不做商业用途可以。

需要签订保密协议,价格不会太高。

开发商会给你后台程序与相关代码,自己搭建服务器,在家单机即可。

如果需要商用就有点困难了,但是如果不差钱,这都不是事,注册网络公司,拿到相应代理权,与开发签订代理合同,分成合理,没有那个公司会拒绝。

比如这款游戏评估公司评估后结果为1000万,每年利润10万,你可以跟公司签订独家代理,每年代理费500万,游戏赚到钱与公司2/8分成,游戏公司不会拒绝的。

当然这种纯粹为了自己爱好去砸钱的买卖,我想是不会有人做的。

感谢您的阅读!

为什么有网友说:可能几千元就可以买停运的网游呢?

你知道开发,运营一个网游多少钱吗?这里面不仅仅包括开发网游的钱,还包括运营的钱。确实,可能需要千万,或者上亿元以上。毕竟,这种消耗如果你能够解决,那么哪怕没有停运,你都可以去购买。

如果是一款已经停运的网游,那么,问题就简单多了——

该网游并不能够带来收益考虑该网游本身的规模,以及知名度游戏厂商是不是愿意出售

我们说说一个停运的游戏,我们其实按照技术层面,给架构出原来游戏的私服。虽然说,私服是一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器。

但是,我们如果能够购买到网游的源代码,服务器,客户端以及其他数据库处理器。其实我们最主要的是购买游戏的源代码,有的完整源代码,只有几十元而已。

你解决了源代码问题,你还需要去进行私服的开设,比如说你要租赁服务器,毕竟还要技术的维护推广,如果你去寻求第三方的协助,可能整套服务下来也就在七八千左右;如果你不需要通过第三方协助,完全是自己购买服务器,并且提供技术维护,这些人员工资等等,估计没有百来十万是解决不了的,

:如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来的吗?办理网游,假如是要面向广大闷游的,或者是有一定相当规模的。还是向相关部门询问一下,是否需要办理相关手续程序。因为网游站成立这不是筒简单单的事情,是一个很严肃的事件。如果没有办清楚手续,万一大守查就麻烦其了啊。希望阁下三思啊!!!

去看看淘宝,啥过气网游都可以买到,回来自己当单机玩,你要是经营网吧还可以做成一个私服

当然可以买了!

如果游戏停止运行。那就说明这个游戏。已经不能盈利。已经出现了亏损。

不过这个得看你自己买来是干什么用的。是想自己玩儿呢?还是要盈利?如果想盈利的话,那估计就不要想了。如果是一些游戏迷的话。自己玩儿。那代价确实有点大。

有一款叫的游戏。战地之王这个游戏是腾讯公司运营的。腾讯一直将这款游戏当做cf的继承者培养。但很可惜从2010年公测开始。嗯,10年时间里战地之王从来没有大红过。不知道为什么一直被画面不如自己的穿越火线所压制。没办法只能关门了!

网游停运了,一般而言要么是经营不善,资本亏空,没资金维护下去了。要么呢,就是投资方撤资,本来经营得好好的游戏,只能夭折。

所以不管哪一种,都与“money有关,试想之,如果阁下真有这么多钱,也看好那个游戏发展市场和前途的话,可以参与进去。但是整体买断可能还不行,如果有发展前景只是暂时缺少资金维持的游戏,人家是不会一脑子把版权卖给你的,只能说让你参与进来,大家一起当合伙人。

当然可以。当年火爆一时的“烈焰飞雪系列就是这种操作,而且是官方自己主动出售的,还是非常恶劣的一份多卖,美其名曰代理权。但这个代理的权力很大,几乎可以任意修改服务端内容。这实际上已经等于完全出售了。

不行的,这会引起连锁反应:

你买了让别人看见了,别人很可能就会去花钱买,别人的朋友又看见了,也会去花钱买。尽管你是亿万富翁或者千万富翁,不管出多少钱,可能游戏都不完整,并且假如说你真的买过来了,那么只有你一个人玩,有什么意思呢??

三、1200分跪求JAVA数字拼图游戏源代码!

1:

import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

//华容道原理的拼图游戏。利用轻组建的套用。

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Choice;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

MyCanvas myCanvas;

JPanel panelNorth,panelPreview;

Button start,preview,set;

Container container;

public MyMainFrame(){//初使化

container=this.getContentPane();

start=new Button("开始");

start.addActionListener(this);

preview=new Button("预览");

preview.addActionListener(this);

set= new Button("设置");

set.addActionListener(this);

panelPreview=new JPanel();

panelPreview.setLayout(null);

Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.add(label);

panelNorth=new JPanel();

panelNorth.setBackground(Color.yellow);

panelNorth.add(start);

panelNorth.add(preview);

panelNorth.add(set);

myCanvas=new MyCanvas();

container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);

container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);

this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");

this.setLocation(300,200);

this.setSize(408,465);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(3);

}//end of初始化构造函数

public void actionPerformed(ActionEvent e){

Button button=(Button)e.getSource();

if(button==start){

myCanvas.Start();

}else if(button==preview){

if(button.getLabel()=="预览"){

container.remove(myCanvas);

container.add(panelPreview);

panelPreview.updateUI();

container.repaint();

button.setLabel("返回");

}else{

container.remove(panelPreview);

container.add(myCanvas);

container.repaint();

button.setLabel("预览");

}

}else if(button==set){

Choice pic= new Choice();

//pic.add("QQ");

pic.add("美女");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

//使用选择对话框来进行选择图片。

if(i==JOptionPane.YES_OPTION){

MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;

myCanvas.reLoadPictrue();

Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");

JLabel label=new JLabel(icon);

label.setBounds(0,0,400,400);

panelPreview.removeAll();

panelPreview.add(label);

panelPreview.repaint();

}

}

}

public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException

{

new MyMainFrame();

}//end of main

}

2:

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件

Cell cell[];//定义方格

Rectangle cellNull;//定义空方格区域是一个矩形类

public static int pictureID=4;//当前选择的图片代号

public MyCanvas(){

this.setLayout(null);

this.setSize(400,400);

cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列

cell=new Cell[16];

Icon icon;

for(int i= 0; i< 4; i++){

for(int j=0;j<4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j]=new Cell(icon);

cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);

this.add(cell[i*4+j]);

}

}

this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格

}//放置9张小图片并且移调最后一张

public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片

Icon icon;

for(int i= 0; i< 4; i++){

for(int j=0;j<4;j++){

icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");

cell[i*4+j].setIcon(icon);

}

}

}

public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功

for(int i=0;i<15;i++)

{ int x=cell[i].getBounds().x;

int y=cell[i].getBounds().y;

if(y/100*4+x/100!=i)

return false;

}//end of for

return true;

}

public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序

while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时

int x=cellNull.getBounds().x;

int y=cellNull.getBounds().y;

int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动

if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动

x-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮

cell[j].move("RIGHT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;//找到后跳出for循环

}

}

}

}else if(direction==1){//RIGHT

x+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("LEFT",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else if(direction==2){//UP

y-=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("DOWN",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}else{//DOWN

y+=100;

if(test(x,y)){

for(int j=0;j<15;j++){

if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){

cell[j].move("UP",100);

cellNull.setLocation(x,y);

break;

}

}

}

}

}

if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加

for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了

cell[i].addMouseListener(this);

hasAddActionListener=true;

}

private boolean test(int x,int y){

if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))

return true;

else

return false;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mousePressed(MouseEvent e){

//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件

Cell button=(Cell)e.getSource();

int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标

int y1=button.getBounds().y;

int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标

int y2=cellNull.getBounds().y;

if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换

button.move("UP",100);

else if(x1==x2&&y1-y2==-100)

button.move("DOWN",100);

else if(x1-x2==100&y1==y2)

button.move("LEFT",100);

else if(x1-x2==-100&&y1==y2)

button.move("RIGHT",100);

else

return;//不满足就不进行任何处理

cellNull.setLocation(x1,y1);

this.repaint();

if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断

JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");

for(int i=0;i<15;i++)

cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用

hasAddActionListener=false;

}

}

}

3:

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

public class Cell extends JButton{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID= 1L;

Cell(Icon icon){//实际为ICON

super(icon);

this.setSize(100,100);

}

public void move(String direction,int sleep){//方格的移动

if(direction=="UP"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);

}else if(direction=="DOWN"){

this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);

}else if(direction=="LEFT"){

this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);

}else{

this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);

}

}

}